作品征集|CDSA 2024年第三屆國際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽
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何為CDSA(城市數(shù)字表皮藝術(shù))?
“城市數(shù)字表皮藝術(shù)”(City Digital Skin Art,CDSA,)是基于公共空間中的屏幕與建筑外立面等城市表皮,關(guān)注數(shù)字時代的基本狀況,并以公共藝術(shù)的數(shù)字化表達(dá)為訴求的藝術(shù)形式。它具有結(jié)合城市公共空間與數(shù)字公共空間的特征,希望通過公共藝術(shù)促進(jìn)公眾有關(guān)技術(shù)、空間與城市生活共生的社會想象力。
"City Digital Skin Art"(City Digital Skin Art,CDSA,)is an art form based on urban skins such as screens and building facades in public spaces,focusing on the basic conditions of the digital age,and seeking the digital expression of public art.It has the characteristics of combining urban public space and digital public space,and hopes to promote the public's social imagination about the symbiosis of technology,space and urban life through public art.
城市數(shù)字表皮是城市環(huán)境的一部分。城市環(huán)境在不同程度上塑造了城市的外觀面貌,是城市的形象表達(dá)、生活方式的體現(xiàn),也影響著城市中的社會關(guān)系。數(shù)字表皮是數(shù)字界面的一部分,它位于私人的生活空間與更寬泛的社會空間之間,具有轉(zhuǎn)化、連接,最終溝通二者的潛力。結(jié)合二者的數(shù)字表皮藝術(shù),是以藝術(shù)激發(fā)并實現(xiàn)這種潛力。
The urban digital skin is part of the urban environment.The urban environment shapes the appearance of the city to varying degrees,is the image expression of the city,the embodiment of the way of life,and also affects the social relations in the city.The digital skin is the part of the digital interface that sits between the private living space and the wider social space,with the potential to transform,connect,and ultimately communicate the two.The digital skin art that combines the two is to inspire and realize this potential with art.
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關(guān)于大賽
“CDSA國際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽”是由中國美術(shù)學(xué)院雕塑與公共藝術(shù)學(xué)院發(fā)起的新型公共空間藝術(shù)創(chuàng)作大賽。CDSA國際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽的創(chuàng)辦是為了發(fā)現(xiàn)和支持優(yōu)秀的藝術(shù)新秀和創(chuàng)意學(xué)員以及新銳從業(yè)者,助力藝術(shù)的專業(yè)與學(xué)術(shù)發(fā)展,構(gòu)建跨專業(yè)、跨行業(yè)、跨空間的創(chuàng)意交流。旨在搭建城市公共的媒體藝術(shù)展播平臺;推動優(yōu)秀、創(chuàng)新、時尚的當(dāng)代多媒體藝術(shù)創(chuàng)作積極介入公共空間與公眾社會生活?!八囆g(shù)與商業(yè)結(jié)合,創(chuàng)意與實踐結(jié)合”。
"CDSA International Media Art Creativity Competition"is a new public space art creation competition initiated by the School of Sculpture and Public Art of China Academy of Art.The CDSA International Media Art Creativity Competition was founded to discover and support outstanding rookies,creative students,and cutting-edge practitioners,to help the professional and academic development of art,and to build creative exchanges across majors,industries,and spaces.It aims to build an urban public media art exhibition platform;promote excellent,innovative and fashionable contemporary multimedia art creation to actively participate in public space and public social life."The combination of art and business,the combination of creativity and practice”.
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賽事主題
主題:超越屏幕Beyond the Screens
1.數(shù)據(jù)與漏洞
Data and Bug
2.虛擬與現(xiàn)實
Virtual and Reality
3.東方與西方
East and West
在技術(shù)混雜的數(shù)字社會,屏幕既是我們觀看方式的重要構(gòu)成,也形成了一道界面,一堵墻面。屏幕之下有大數(shù)據(jù)、算法和人工智能的基礎(chǔ)邏輯,屏幕之上有紛繁復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)文化。屏幕之外還有廣闊的生活世界。
Beyond the Screens希望超越界面,重新聯(lián)結(jié)并團(tuán)結(jié)界面兩邊的世界。一邊是大數(shù)據(jù)與機(jī)器邏輯的世界,一邊是受其主宰的世界;一邊是虛擬中充滿現(xiàn)實的世界,一邊是依賴虛擬的現(xiàn)實世界。
Beyond the Screens還希望團(tuán)結(jié)“界面”左右的世界。大數(shù)據(jù)、算法和人工智能正在塑造新的人工自然,而傳統(tǒng)意義上的自然與地球所面臨的危機(jī),必須依靠界面左右的世界一同化解。在此意義上,Beyond the Screens是超越傳統(tǒng)的東西劃分、中心與邊緣之別、發(fā)展中與發(fā)達(dá)國家的分隔,共同面對行星命運遭遇的挑戰(zhàn)。
我們不能放棄影響和改變屏幕之下的世界,不能服從任何形式的技術(shù)決定論。藝術(shù)需要發(fā)揮再度想象的能力,Beyond the Screens;Beyond the mechanism that define the existing screens。
“bug”指的是軟件或系統(tǒng)中的錯誤,導(dǎo)致程序運行不正常。然而,在更廣泛的層面上,bug是現(xiàn)代技術(shù)生態(tài)中的不完美之處,是虛擬與現(xiàn)實、東方與西方之間相互作用的副產(chǎn)品。在技術(shù)與人類生活融合的當(dāng)前時代,bug不僅僅是數(shù)字世界的問題,它們反映了更深層次的社會、文化和環(huán)境問題。例如,算法偏見就是一種社會性的"bug",它揭示了編程和數(shù)據(jù)處理中的不平等和歧視問題。而遠(yuǎn)在500多年前哥倫布試圖尋找通往印度的新航路,卻意外發(fā)現(xiàn)了美洲。這個航行的“誤差”開啟了全球化的先聲,極大地影響了世界歷史。
在許多情況下,創(chuàng)新不僅來源于有意的設(shè)計和研究,也往往源于對“bug”的觀察、分析和應(yīng)用。創(chuàng)新與bug之間的關(guān)系是動態(tài)和互補(bǔ)的,bug也為創(chuàng)新提供了獨特的機(jī)會和動力。在藝術(shù)領(lǐng)域尤其如此,藝術(shù)家們經(jīng)常通過探索和重構(gòu)所謂的“錯誤”或“缺陷”,創(chuàng)造出新穎的作品。
這種新的對bug的理解,要求我們超越傳統(tǒng)的錯誤修復(fù)思維模式,不僅僅關(guān)注技術(shù)層面的解決方案,而是要考慮更廣泛的社會和環(huán)境影響。這就像"Beyond the Screens"所倡導(dǎo)的,不僅是跨越虛擬與現(xiàn)實的界限,也是跨越文化和地理的界限,共同應(yīng)對全球性的挑戰(zhàn)。在這個理念之下,解決bug不再是單純的技術(shù)修復(fù),而是一個觀念的、全面的、跨學(xué)科的過程。它要求藝術(shù)家、科學(xué)家、工程師和社會活動家共同合作,通過創(chuàng)新思維和多元化的視角來尋找創(chuàng)新方案。
In a digital society with mixed technologies,the screen is not only an important component of our way of viewing,but also forms an interface and a wall.Under the screen there is the basic logic of big data,algorithms and artificial intelligence,and above the screen there is the complicated network culture.There is a vast world of life beyond the screen.
Beyond the Screens hopes to transcend the interface and reconnect and unite the worlds on both sides of the interface.On one side is the world of big data and machine logic,and on the other side is the world dominated by them;on the other side is the world full of reality in virtuality,and on the other side is the real world that relies on virtuality.
Beyond the Screens also hopes to unite the world dominated by"interfaces."Big data,algorithms and artificial intelligence are shaping a new artificial nature,and the crises faced by nature and the earth in the traditional sense must be resolved together with the world controlled by the interface.In this sense,Beyond the Screens transcends the traditional divisions between east and west,center and periphery,developing and developed countries,and jointly face the challenges of planetary destiny.
We cannot give up influencing and changing the world behind the screen,and we cannot submit to any form of technological determinism.Art requires the ability to reimagine,Beyond the Screens;Beyond the mechanism that define the existing screens.
A"bug"refers to an error in software or a system that causes a program to run abnormally.On a broader level,however,bugs are imperfections in the modern technological ecosystem,a by-product of the interplay between virtuality and reality,East and West.In the current era of integration of technology and human life,bugs are not just a problem of the digital world,they reflect deeper social,cultural and environmental issues.For example,algorithmic bias is a social"bug"that reveals problems of inequality and discrimination in programming and data processing.More than 500 years ago,Columbus accidentally discovered America while trying to find a new route to India.This navigation"error"ushered in globalization and greatly affected world history.
In many cases,innovation not only comes from intentional design and research,but also from the observation,analysis and application of"bugs".The relationship between innovation and bugs is dynamic and complementary,and bugs also provide unique opportunities and motivation for innovation.This is especially true in the field of art,where artists often create novel works by exploring and reconstructing so-called"errors"or"flaws."
This new understanding of bugs requires us to go beyond the traditional bug-fixing mindset and focus not just on technical solutions,but to consider broader social and environmental impacts.This is just like what"Beyond the Screens"advocates,not only crossing the boundaries between virtuality and reality,but also crossing cultural and geographical boundaries to jointly respond to global challenges.Under this concept,solving bugs is no longer a simple technical fix,but a conceptual,comprehensive,and interdisciplinary process.It requires artists,scientists,engineers and social activists to work together to find innovative solutions through innovative thinking and diverse perspectives.
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征集對象
國內(nèi)外數(shù)字藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作者、藝術(shù)與設(shè)計院校的學(xué)生,以及所有采用數(shù)字工具繪畫的作者(包括新銳插畫師、獨立藝術(shù)家、視覺藝術(shù)家、專業(yè)建模師、新媒體設(shè)計師,以及創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊與相關(guān)領(lǐng)域的企業(yè)、機(jī)構(gòu)和院校)。
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獎項設(shè)置
(一)公開展示(展覽):
經(jīng)過評委會兩輪評選,最終入選的30件優(yōu)秀作品,將在中國、法國、新加坡、德國、意大利的城市核心區(qū)域的11塊LED大屏上,為期1周的展示。
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展覽地點
杭州工聯(lián)CC西湖天幕
實拍圖
往期比賽作品現(xiàn)場效果(實拍)
杭州武林廣場“杭州之窗”
往期作品現(xiàn)場效果(實拍)
觀眾最佳觀看位置所拍的屏幕照片(示意)
深圳大招牌(深圳中航城君尚購物中心)
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觀眾最佳觀看位置所拍的屏幕照片(示意)
北京五棵松商業(yè)綜合體
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上海南京路步行街
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蘇州觀前商圈
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新加坡Ten Square廣場
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新加坡南洋理工大學(xué)
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意大利米蘭中央火車站
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法國巴黎機(jī)場總部
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德國漢堡歐洲應(yīng)用科學(xué)大學(xué)
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國際評委會陣容
特邀學(xué)術(shù)顧問
國際評委會
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賽程安排
第三屆CDSA國際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽
暨城市空間與數(shù)字藝術(shù)論壇啟幕發(fā)布會
中國美術(shù)學(xué)院雕塑與公共藝術(shù)學(xué)院書記兼副院長
鄭靖教授(現(xiàn)場致辭)
聯(lián)合發(fā)起人致辭
知名策展人、德國public art lab創(chuàng)始人
Susa Pop女士(線上致辭)
新加坡南洋理工藝術(shù)設(shè)計學(xué)院Ina Conradi教授(線上致辭)
巴黎高等圖像學(xué)校后研究生文憑學(xué)院院長
Dominique Moulon教授(線上致辭)
賽程時間安排
2024年4月2日:線下啟幕儀式
2024年4月–2024年6月:講座(3場國外院校商業(yè)和藝術(shù)的結(jié)合技術(shù)講座)
2024年7月31日:投稿截止
2024年8月31日:評選結(jié)果公示
2024年10月:公開展覽
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線上活動安排
從2024年4月到6月,大賽組委會還將舉辦一系列線上講座活動,包括:參賽技術(shù)指導(dǎo)、新媒體數(shù)字藝術(shù)家創(chuàng)作分享、城市公共空間數(shù)字藝術(shù)國際論壇以及獲獎選手創(chuàng)作對談會。
2024年4月11日開展第一場線上宣講
欲知更多活動信息,敬請關(guān)注:
微信公眾號:
抖音:
CDSA城市數(shù)字表皮藝術(shù)
抖音號:21790039885
大賽報名及相關(guān)信息請關(guān)注官網(wǎng)發(fā)布的內(nèi)容:
http://www.cdsaawards.com/
主辦單位:
中國美術(shù)學(xué)院雕塑與公共藝術(shù)學(xué)院
公共空間藝術(shù)系
承辦單位:
城市數(shù)字表皮國際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽組委會
協(xié)辦單位:
Public art Lab德國公共藝術(shù)實驗室
德國魏瑪包豪斯大學(xué)
新加坡南洋理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計媒體學(xué)院
SPINOR空介數(shù)字媒體實驗室
media art nexus
E-ART法國藝術(shù)學(xué)院聯(lián)盟
LIMPIDART澄澈藝術(shù)
更多賽事信息,敬請關(guān)注公眾號。
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cdsa_art@126.com
cdsa.art gmail.com
